GameDev¶
逆向¶
视觉¶
数学¶
渲染¶
- 法线和切线
- 辐射度量学与光度学
- 光线与表面求交
- 光线追踪
- 深度重建世界坐标
- 体渲染
- 渲染方程
- 颜色基础
- 颜色准确性
- Blit 优化
- Clustered Shading
- FP16 Shaders
- HLSL Bilinear 和 Gather
- NeRF
ImGui¶
NPR¶
PBR¶
RHI¶
UE¶
Unity¶
- 复刻星穹铁道 2.0 梦境迷钟
- 将 GIF 直接导入为 AnimationClip
- 用 RenderDoc 持续截帧 Unity Editor Game View
- Unity 常用 Render State 属性 UI
- Unity 后处理 Shader 的 Render State 设置
- Unity Shader 平台差异